音频标准化
统一多个音频文件的音量大小。针对播客和流媒体标准 (LUFS) 优化的本地处理。
Drag audio files here to normalize
EBU R128 Standard • 100% Local Processing
🔒 100% Local
⚡ Fast Processing
🆓 Free Tool
音频标准化应用场景
统一多个播客节目的音量
修复讲座录音中的音量波动
在上传至 YouTube 前进行响度标准化
常见问题
Q. Spotify 建议的 LUFS 是多少?
Spotify 的目标响度为 -14 LUFS。如果您的音频响度过高,他们会调低音量;如果过低,他们会使用自己的算法调高音量。
Q. Peak 和 LUFS 有什么区别?
Peak 测量波形的绝对最高点,而 LUFS 测量随时间变化的感知响度。LUFS 是行业标准。
Q. 对多个文件进行标准化会保留相对动态吗?
是的,如果您选择批量处理,可以在将整体水平调整到目标响度的同时,保留各曲目之间的相对音量差异。
Q. 标准化会降低音频质量吗?
不会。标准化是线性增益变化。它只是缩放振幅,不会引入失真或重新编码。
Q. 播客的响度标准是什么?
通用的行业标准是立体声内容为 -16 LUFS,单声道内容为 -19 LUFS。
Q. 什么是整合响度 (Target Loudness)?
它代表整个音轨的平均感知响度。YouTube 和 Spotify 等平台采用 -14 LUFS 作为标准,确保所有内容在播放时音量保持一致,无需用户手动调节。
Q. 为什么需要真峰值 (True Peak) 限制?
它测量波形的实际峰值水平,包括采样点之间的峰值。将其设置为 -1.0 dBTP 可防止数字信号转换为模拟信号时出现音质失真(削波)。
📱 各平台响度标准 (LUFS)
不同平台有不同的目标响度水平,以确保用户获得一致的听觉体验。
| 平台 | 目标响度 (LUFS) | 真峰值 (dBTP) | 备注 |
|---|---|---|---|
| Spotify | -14 LUFS | -1.0 dBTP | 标准设置 |
| Apple Music | -16 LUFS | -1.0 dBTP | 开启 Sound Check |
| YouTube | -14 LUFS | -1.0 dBTP | 视频标准 |
| Amazon Music | -14 LUFS | -1.0 dBTP | 与 Spotify 类似 |
| Tidal | -14 LUFS | -1.0 dBTP | 普通模式 |
| SoundCloud | 无 | -1.0 dBTP | 无标准化 |
| Podcast | -16 LUFS | -1.0 dBTP | 立体声标准 |
| 广播 (EBU) | -23 LUFS | -1.0 dBTP | 欧洲电视标准 |
| 广播 (ATSC) | -24 LUFS | -2.0 dBTP | 美国电视标准 |
📊 测量指标对比:Peak vs RMS vs LUFS
| 方法 | 测量内容 | 感知相关性 | 主要用途 |
|---|---|---|---|
| Peak | 最大振幅 | 低 | 防止削波 |
| RMS | 平均功率 | 中 | 传统的音量匹配 |
| LUFS (整合) | 平均感知响度 | 极高 | 平台响度标准 |
| LRA | 动态范围 | 高 | 曲目间的一致性 |
💡 LUFS 是最准确的人耳感知响度表示方式。
核心功能
- 符合 EBU R128 标准的响度标准化
- 支持多个文件批量处理
- 100% 隐私保护:所有处理均在浏览器本地完成
- 支持 MP3、WAV、FLAC 和 OGG 格式
我们的专业音频标准化工具提供了一种在在线平衡音量的简单方法。通过使用行业标准的 EBU R128 算法,确保您的音频符合各大平台的响度要求,且无损音质。