音量正規化
バラバラな音量を一定に整えます。ポッドキャストや配信規格(LUFS)에 최적화된 로컬 처리。
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EBU R128 Standard • 100% Local Processing
🔒 100% Local
⚡ Fast Processing
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オーディオ正規化の活用事例
複数のポッドキャストエピソードの音量を統一
講義録音の音量変動を修正
YouTubeアップロード前にラウドネスを標準化
よくある質問
Q. Spotifyの推奨LUFSは?
Spotifyは-14 LUFSをターゲットにしています。音が大きすぎる場合は下げられ、小さすぎる場合は独自のアルゴリズムで上げられます。
Q. PeakとLUFSの違いは何ですか?
Peakは波形の絶対的な最大値を測定し, LUFSは時間経過に伴う知覚的な音量を測定します。LUFSが業界標準です。
Q. 複数ファイルの正規化で相対的なダイナミクスは維持されますか?
はい、バッチ処理を選択すれば、トラック間の相対的な音量差を維持したまま、全体のレベルを調整できます。
Q. 正規化で音質は劣化しますか?
いいえ。正規化は線形なゲイン変更であり、歪みや再エンコードによる劣化は発生しません。
Q. ポッドキャストの標準は?
一般的にステレオは-16 LUFS、モノラルは-19 LUFSが業界標準です。
Q. 統合ラウドネス(Target Loudness)とは何ですか?
再生時間全体の平均的な「聞こえ方の音量」を指します。YouTubeやSpotifyは-14 LUFSを標準としており、視聴者が音量を調整しなくても全ての曲が一定の音量で聞こえるようになります。
Q. トゥルーピーク(True Peak)制限はなぜ必要ですか?
デジタルサンプル間で発生する実際の最大振幅を測定する基準です。通常-1.0 dBTPに設定し、デジタル信号がアナログ変換される際の音割れ(クリッピング)を防ぎます。
📱 プラットフォーム別のラウドネス標準 (LUFS)
各プラットフォームは、ユーザーに一貫したリスニング体験を提供するために異なる目標値を設定しています。
| プラットフォーム | ターゲット (LUFS) | トゥルーピーク (dBTP) | 備考 |
|---|---|---|---|
| Spotify | -14 LUFS | -1.0 dBTP | 標準設定 |
| Apple Music | -16 LUFS | -1.0 dBTP | サウンドチェックON |
| YouTube | -14 LUFS | -1.0 dBTP | 動画標準 |
| Amazon Music | -14 LUFS | -1.0 dBTP | Spotifyと同様 |
| Tidal | -14 LUFS | -1.0 dBTP | ノーマルモード |
| SoundCloud | なし | -1.0 dBTP | 正規化なし |
| Podcast | -16 LUFS | -1.0 dBTP | ステレオ標準 |
| 放送 (EBU) | -23 LUFS | -1.0 dBTP | 欧州TV |
| 放送 (ATSC) | -24 LUFS | -2.0 dBTP | 北米TV |
📊 測定方式の比較: Peak vs RMS vs LUFS
| 方式 | 測定対象 | 知覚的相関 | 主な用途 |
|---|---|---|---|
| Peak | 最大振幅 | 低 | クリッピング防止 |
| RMS | 平均電力 | 中 | 従来の音量合わせ |
| LUFS (Integrated) | 平均知覚音量 | 極めて高 | プラットフォーム標準 |
| LRA | ダイナミックレンジ | 高 | トラック間の整合성 |
💡 LUFSは、人間が感じる音の大きさを最も正確に反映した指標です。
主な機能
- EBU R128準拠のラウドネス正規化
- 複数ファイルの一括バッチ処理に対応
- 100%プライバシー:ブラウザ内でローカルに処理
- MP3, WAV, FLAC, OGGフォーマットに対応
当サイトのプロフェッショナルなオーディオ正規化ツールは、オンラインで簡単に音量を一定に整えます。業界標準のEBU R128アルゴリズムを使用し、音질を損なうことなく各プラットフォームの要件に適合させます。